ARCADINATOR | it`s all about the pixels

CAPCOM ПУСНАХА БОМБА


Преди месец на конференцията PAX East 2013 големците от Capcom пуснаха бомба и ехото все още отеква. Японците обявиха, че в момента ремастерират една от аркадните си класики... и затаете дъх... играта е ... невероятната Dungeons & Dragons!

Да, точно така, класическият аркаден beat `em up + rpg Dungeons & Dragons, базиран върху едноименната борд гейм класика. Всъщност аркадната Тъмници и Дракони има две части - Tower of Doom и Shadow over Mystara, извадени на бял свят респективно 93 и 96 година. За щастие Capcom ще ремастерират и двете заедно, като новата игра ще се казва Chronicles of Mystara и се очаква да излезе този юни.

Ремастерът ще върви на Wii, Steam, PSN и XABLA. Разбира се, ще има малки промени от оригинала като например отворен мултиплеър, в който играчите влизат и излизат по време на кампания, когато пожелаят и страхотна HD графика. Както в оригинала, така и в новата игра ще може да избирате между Боец, Рицар, Джудже, Елф, Магьосник и Крадец, които разполагат с различни характеристики и магии и могат да ползват различни предмети. С напредването на играта трупате опит и се развивате, а с различни комбинации от бутони може да пускате специални удари. Какво повече ни трябва, за да се разбием от кеф?

Ето ТУК и ТУК олд скул екшън от оригиналите.

Capcom обявиха и още един ремастер за 30-тата си годишнина, но за него ще ви светна другия път.

Официален трейлър:



Интервю с продуцента:




STREET FIGHTER II ТРИПТИХ ?!






Животът е кратък, а изкуството и видео игрите вечни. Още повече, когато са обединени в едно.

Този триптих на художничката-аниматорка Мая Пикселская ( да, точно така, това е псевдонима й!) ни представя част от интрото на най-емблематичната файтинг игра - Street Fighter II. Пикселская твърди, че е рисувала пиксел по пиксел това акрилно чудо цели 800 часа. Всяка от картините е с размери 30 х 30 см, като заедно са обявени за продан в мадридска галерия. Цената е неизвестна. Вие колко бихте платили за този шедьовър?

Личният сайт на страхотната Мая Пикселская ТУК.

Ето и видео, за да си припомните интрото на SF II:





VIDEO GAMES ARE BAD, MKAY?


Време е да подходим малко по-сериозно към нещата и да обърнем внимание на следното видео. Годината е 1982 и видео игрите навлизат мощно в поп културата. Аркадната треска разболява младите по цял свят. Някой скучни, посредствени и назадничави психолози стигат до там , че сравняват страстта към игрите с наркомания. Родителите започват да се чудят дали безбройните прекарани часове пред мониторите все пак не са вредни за потомството им.

Едно от култовите телевизионни предавания в Америка Saturday Night Live (NBC) скалъпва сатиричен репортаж по темата. В "Признанията на един Видео Наркоман" се срещаме с невръстния Алън и неговите трудности в борбата му с тежката адикция.

Видео игрите като феномен вече същестуват и се развиват повече от 40 години, но за съжаление мнението, че представляват просто някакво забавление (дори губене на време) за деца и дегенерати е все още широко разпространено...




ВИДЕО: ПЪРВИЯТ РЕКЛАМЕН КЛИП ЗА ТЕЛЕВИЗИОННА ИГРА



Годината е 1973. Компютърните видео игри са все още една силна абстракция, достъпна за малцина, които имат късмета да притежават домашен компютър, а аркадните игри в Америка се броят на пръстите на ръцете.

Точно в този момент супер находчивите изобретатели на съвременната тонколона Magnavox купуват патента на Ралф Баер за първата телевизионна видео игра - Odyssey и започват да я произвеждат. За съжаление маркетинговата стратегия на одисейката има един сериозен недостатък. Поради името й (Magnavox Odyssey) хората си мислят, че работи само на телевизори от същата марка - Magnavox, и това влияе зле на продажбите. Година по-късно Atari пускат своята първа конзола Pong. Промотират я като "конзола, която работи на всеки един телевизор" и заграбват почти целия пазарен дял за видео игри.

Освен като първата телевизионна видео игра Magnavox Odyssey е пионер и с първата тв реклама за видео игра.

Време е за малко ретро видео: 






ТОМОХИРО ИШИКАДО - КОСМИЧЕСКИЯТ НАШЕСТВЕНИК


"Когато Taito видяха прототипа на Space Invaders, казаха "Не можеш да стреляш по хора! Но искаме от теб военна игра...". И така промених враговете от човечета в чудовища. По същото време се чудех каква тема ще бъде актуална и чух, че в САЩ пускат научно-фантастичен филм наречен Star Wars. Помислих си, че космическата тематика ще бъде модерна в близките години и преместих фокуса на играта върху космоса и извънземните. Така чудовищата се превърнаха в извънземните космически нашественици, познати ви днес."

Преди няколко дни (31 март) един от пионерите на гейминг индустрията - Томохиро Ишикадо имаше рожден ден. Най-известното произведение на Ишикадо е култовата Space Invaders, която се смята за първата shoot `em up игра и е една от класиките обуславящи началото на "златната ера на аркадните видео игри" (1975-1985).

Първият турнир по видео игри в историята е игран именно на тази игра. През 1980 година Atari организират първото състезание по видео игри, явяват се 10 000 участника. Значението на Space Invaders за гейминг индустрията е толкова голямо, че някои сравняват влиянието на играта с това на The Beatles в музиката на 20-ти век.

Може да поиграете онлайн версия на тази велика класика ТУК.

Повече за играта ТУК.



ЕМОЦИОНАЛНОТО НАЧАЛО



... and a retro gaming blog was born that day ...

Всяко ново начало за мен носи в себе си силен заряд емоция. Напоследък отделям доста свободно време на новото си хоби - ретро гейминг. Подтикнат от желанието да споделям интересите си и от това, че не открих друг сайт/портал/форум по темата, който да отговаря на разбиранията ми, създадох arcadinator.com. Реших, че ще мога да достигна до други хора, за които аркадните игри, старите конзолни и компютърни игри и всичко свързано с тях са нещо много любопитно, носещо щастливи моменти, изпълнено с приятни спомени.

Но...

Ретро игрите, пикселите като оризови зърна, малките смешни човечета, които скачат, стрелят и се бият наляво надясно, недодяланата и инфантилна изнервяща музичка... всичко това е нещо повече от сантимент. Това е нашето детство, нашето минало. Още повече - видео игрите от 80-те и 90-те години изграждат една уникална и крайно симпатична култура! Те носят чара на аркадните кабини, аркадните зали, жетоните и стотинките, телевизионните конзоли, дискетите, платките, джойстиците и джойпадовете, игрите с по 1 живот, игрите с 3 продължения. Семпли, минималистични, ценни и много трудни. Неща, които геймингът (а и човекът в по-общ смисъл) е изгубил в началото на милениума, ерата на персоналните компютри, смартфоните, постоянната комуникация, неограничената достъпност.

Намираме се в пиковата точка на капитализма, раят наречен консуматорско общество и глобализъм. Сега сме на следващото стъпало. Имаме повече, искаме повече и играем повече. И всичко в игрите и живота е безкрайно по-лесно и по-красиво. Но нека не забравяме коя е основната функция на играта, нейната основна цел - да ни забавлява, да ни развлича, да ни прави по-щастливи. Може би да ни възпитава и да ни прави по-умни. Без да навлизаме в излишни анализи, сравнения и критика, сами преценете - колко от актуалните заглавия го правят. Ама честно и искрено. Колко от игрите в последните 5 години са ви мъчили с месеци преди да ги минете, коя мултиплеър игра не ви изнервя до крайности, като да псувате и да желаете смъртта на истински хора (!?).

Целта на този блог е да създаде едно уникално виртуално пространство, което да ни върне назад в дните, когато мултиплеър беше да играете със съседа Петьо от 2-рия етаж на "Атарито", докато майките ви пият кафе. Или пък, когато вместо крийп и терористи биехме главорези и динозаври и изкъртвахме ръчките на "Мустафата" в кварталния гараж с видео игри.

Ако нямате нужда от подобни носталгични настроения го погледнете от тази страна: ретро геймингът е хоби/движение/явление/мания, което привлича все повече интерес към себе си и събира все повече почитатели по цял свят. И това не е случайно. От една страна новите "силни на деня", двигателят на обществото са именно хората израстнали през 80-те и 90-те и видео игрите са част от тяхната (макар и прашясала) култура. От друга човечеството бавно, но сигурно осъзнава, че комплицираността на технологиите и виртуалните социални контакти не го правят по-щастливо, не го карат да се чувства по-добре (а дори обратното). И едно от решенията на този проблем е именно да се върнем към това да трошим бутоните на аркадните кабини и джойстиците рамо до рамо с приятелите си in real life, както се казва. В тази връзка виси и още един въпрос - относно качеството и морала на съвременната гейминг индустрия. Дали е случайно, че инди гейминг и ретро гейминг теченията са по-силни от всякога?

Каквато и да е причината да четете тези редове и да се намирате в измерението на arcadinator.com, искам да ви поздравя и да ви пожелая приятен ретро гейминг.

И не забравяйте - have fun!